jueves, 27 de noviembre de 2014

PRE ENTREGA // Final

Maquetado + Vídeos Monocanal (ruidos digitales, retratos atrapados, tecnología vieja apaleada en super slowmotion): todo glitcheado con distintas técnicas =  datamosh, databend, hacks en codecs, etc.

viernes, 21 de noviembre de 2014

PRE-ENTREGA

Primera Pre entrega // 20-11-14

Maquetado + Vídeos Monocanal (ruidos digitales, retratos atrapados, tecnología vieja apaleada en super slowmotion): todo glitcheado con distintas técnicas =  datamosh, databend, hacks en codecs, etc.

jueves, 19 de junio de 2014

el Método

El MÉTODO /// PROYECTO DIA_0

Palabras claves: Glitch, Píxel, Unidad mínima, HiTech-LoFi

INVESTIGACIÓN:

Es una parte esencial de nuestro proyecto. Estamos haciendo pie en un universo nuevo tanto en lo conceptual como técnico.

Hay “nuevas tecnologías” que permiten interactividades que posibilitan contar desde otros lugares. Nuestra investigación está en buscar esas posibilidades y encontrar los medios y recursos para llevarlos adelante.

SOPORTES DE EXHIBICIÓN, MATERIALIDAD:

Proyección Tradicional
Mapping
Matriz de LED

DISPOSITIVOS E INTERFACES EN REAL TIME:

Kinect // Webcams (Playstation Eye Camera)
Processing / openFrameworks

TÉCNICAS:

GLITCH (Databend, Datamosh, Hack-Codecs) 
Producción de imágenes propias en digital.



lunes, 16 de junio de 2014

ºº Glitched via Ubuntu _ Primera prueba (1) ºº

 Con mr. gringas seguimos la escuela de nick briz y este fue el primer resultado.
 Le falta laburo sobre el codec, pero empiezan a pasar algunas cosas.

cómo lo hicimos?
Ejecutamos (live desde el dvd) una versión de Ubuntu tunneada por Briz
Modificamos el códec H263 de la libreria. Compilamos.
Hicimos el render.

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Aquí el video
https://vimeo.com/98396199



                                    se ve la compresión. creo que suma.
                            no corre fluido, no sabemos porque.
                                     el encuadre es bueno. importantísimo.

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